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Reglas "Inferno V - Ira" ADS
Clan TodoPoderoso :: ZONA INTERNA TP :: TORNEOS Y RETOS TP :: TORNEOS PASADOS :: TORNEOS PASADOS :: 48VO TORNEO "INFERNO V - IRA"
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Reglas "Inferno V - Ira" ADS
REGLAS:
01. Se jugará con las restricciones del juego (marzo 2012)
PLATAFORMA ADVANCE DUELING SYSTEM CON ULTIMA ACTUALIZACION PHOENIX (2.5)
http://www.torneosphoenix.com/t3105-descarga-phoenix-released
02. Está PROHIBIDO, cambiar de deck dentro de 1 match, se puede cambiar de deck pero con oponentes diferentes.
03. Ningún duelo se niega, hacerlo es perder 0-2.
04. En caso de empate se deberá repetir el duelo.
05. Se deberá presentar capturas de pantalla en caso de problemas (desconexiones, uso de una carta prohibida, exceso de alguna carta limitada, agresiones, etc.).
06. Se debe jugar en el tiempo establecido para cada fase del torneo.
07. No entrar en la sala, en el plazo límite impuesto en las fechas, será sancionado con la expulsión del torneo e ingreso de suplentes.
08. Todo aquel que se le compruebe mintiendo sobre un resultado, una acusación, doble identidad será Reemplazado del torneo.
09. El match ha de jugarse seguido, si después del primer duelo, el rival no aparece en 5 minutos perderá el match.
10. NO CONEXIONES LENTAS NI JUEGOS LENTOS, se pide a los DUELISTAS que al momento de sus duelos quiten las descargas junto con programas como IMESH, KAZAA, ARES, EMULE, etc. Ya que ponen lenta la línea. Los que se les descubra con conexión lenta perderán el duelo 2-0.
11. Regla PPT
12. Jugar en modalidad match, y permitido hacer side deck, solo si juegan en ese modo, si juegan en duelo simple prohibido hacer side deck.
REGLAS ÚNICAS PARA LA 1ª RONDA DEL TORNEO:
01. Se esperan como minimo 32 inscritos para dar comienzo al torneo.
02. Modalidad: por grupos, luego eliminacion directa.
03. Regla especial del torneo: Prohibido convocar monstruos en posicion de defensa, el que lo haga pierde automaticamente el "duelo en curso"
04. Prohibida toda carta que tenga como efecto cambiar la posicion de un monstruo en el campo, se le aplicara 0-1 a quien "use" una de esas cartas (sea esta monstruo, magia o trampa)... asi que armen bien sus barajas.
05. Se vale ganar por cualquier metodo valido en el duelo de monstruos.
PUNTOS:
victoria 2-0.....4 PTOS
victoria 2-1.....3 PTOS
derrota 1-2.....2 PTOS
derrota 0-2.....1 PTO
01. Se jugará con las restricciones del juego (marzo 2012)
PLATAFORMA ADVANCE DUELING SYSTEM CON ULTIMA ACTUALIZACION PHOENIX (2.5)
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02. Está PROHIBIDO, cambiar de deck dentro de 1 match, se puede cambiar de deck pero con oponentes diferentes.
03. Ningún duelo se niega, hacerlo es perder 0-2.
04. En caso de empate se deberá repetir el duelo.
05. Se deberá presentar capturas de pantalla en caso de problemas (desconexiones, uso de una carta prohibida, exceso de alguna carta limitada, agresiones, etc.).
06. Se debe jugar en el tiempo establecido para cada fase del torneo.
07. No entrar en la sala, en el plazo límite impuesto en las fechas, será sancionado con la expulsión del torneo e ingreso de suplentes.
08. Todo aquel que se le compruebe mintiendo sobre un resultado, una acusación, doble identidad será Reemplazado del torneo.
09. El match ha de jugarse seguido, si después del primer duelo, el rival no aparece en 5 minutos perderá el match.
10. NO CONEXIONES LENTAS NI JUEGOS LENTOS, se pide a los DUELISTAS que al momento de sus duelos quiten las descargas junto con programas como IMESH, KAZAA, ARES, EMULE, etc. Ya que ponen lenta la línea. Los que se les descubra con conexión lenta perderán el duelo 2-0.
11. Regla PPT
12. Jugar en modalidad match, y permitido hacer side deck, solo si juegan en ese modo, si juegan en duelo simple prohibido hacer side deck.
REGLAS ÚNICAS PARA LA 1ª RONDA DEL TORNEO:
01. Se esperan como minimo 32 inscritos para dar comienzo al torneo.
02. Modalidad: por grupos, luego eliminacion directa.
03. Regla especial del torneo: Prohibido convocar monstruos en posicion de defensa, el que lo haga pierde automaticamente el "duelo en curso"
04. Prohibida toda carta que tenga como efecto cambiar la posicion de un monstruo en el campo, se le aplicara 0-1 a quien "use" una de esas cartas (sea esta monstruo, magia o trampa)... asi que armen bien sus barajas.
05. Se vale ganar por cualquier metodo valido en el duelo de monstruos.
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