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Reglas "Master Card 2.0"

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Mensaje por Maxmetal(TP) Dom Feb 13, 2011 1:31 am

REGLAS:

01. Se jugará en FORMATO GOLF VF FEBRERO 2011
https://clantodopoderoso.forosactivos.net/t1345-formato-vf-febrero
DATA FIC VF

02. Está PROHIBIDO, cambiar de deck dentro de 1 match, se puede cambiar de deck pero con oponentes diferentes.

03. En caso de empate se deberá repetir el duelo.

04. Se deberá presentar capturas de pantalla en caso de problemas (desconexiones, uso de una carta prohibida, exceso de alguna carta limitada, agresiones, etc.).

05. Se debe jugar en el tiempo establecido para cada fase del torneo.

06. No entrar en la sala, en el plazo límite impuesto en las fechas, será sancionado con la expulsión del torneo e ingreso de suplentes.

07. Todo aquel que se le compruebe mintiendo sobre un resultado, una acusación, doble identidad será Reemplazado del torneo.

08. El match ha de jugarse seguido, si después del primer duelo, el rival no aparece en 5 minutos perderá el match.

09. NO CONEXIONES LENTAS NI JUEGOS LENTOS, se pide a los DUELISTAS que al momento de sus duelos quiten las descargas junto con programas como IMESH, KAZAA, ARES, EMULE, etc. Ya que ponen lenta la línea. Los que se les descubra con conexión lenta perderán el duelo 2-0.

REGLAS ÚNICAS PARA LA 1ª RONDA DEL TORNEO:

01. Serán divididos en 5 grupos (ESO DEPENDERA DE LA CANTIDAD DE INSCRITOS)

02. Serán duelos todos contra todos en cada grupo, y pasara el mejor puntaje de cada grupo y pasara tambien el mejor segundo lugar y en caso de empate se vera quien tiene más victorias, si el empate persiste se tomara en cuenta el duelo que tuvieron ambos.

03. Ningún duelo se niega, hacerlo es perder 0-2.

04. Cada duelista debera escojer una carta maestra, y debera tener 3 copias de dicha carta si o si en su deck.

05. Si te matan tu carta maestra en batalla (indiferente si esta va o no va al cementerio), ps pierdes el duelo, pero no el match, pero si te destruyen tu carta maestra por magia, trampa o efecto de monstruo pues no se cuenta.

06. Tu carta maestra debera ser un mons de NV 4 o menos ya que debera jugarse sin sacrificio al campo y su ataque no debera exceder los 1900 ptos.

07. Prohibidas como carta maestra: cualquier monstruo que este limitado o semilitado en el formato febrero o en el data VF (aplico esto para evitar malentendidos cuando escojan su carta maestra).

08. Prohibidas como carta maestra: Kuriboh y Fuerza Arcana XIV Templanza

09. Si se descubre a un duelista que no tiene las 3 cartas maestras en su deck, se le aplica el 2-0 o 2-1 dependiendo como vayan

PUNTOS:
victoria 2-0.....4 PTOS
victoria 2-1.....3 PTOS
derrota 1-2.....2 PTOS
derrota 0-2.....1 PTO

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